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BITER

Créé pour être un prototype 3C, BITER est un jeu de pilotage de char arcade et explosif.
Le jeu est centré autour de contrôles originaux, inspirés de véritables chars.

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Mes contributions au projet
Logiciels utilisés

- Proposition du concept initial

-Level design des deux "arènes de test"

-Participation au développement (comportement de la caméra, comportement de la tourelle du joueur, retours haptiques)
- Structure, mise en page, et rédaction de la quasi-totalité du Game Concept Document

- Unreal Engine 4

- Trello

-Adobe Illustrator (schéma du niveau)

- Powerpoint (documentation)

Documents liés au projet

Game Concept Document

©2020 par Berkani Rémi Yacine - Game designer.

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