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BITER
Créé pour être un prototype 3C, BITER est un jeu de pilotage de char arcade et explosif.
Le jeu est centré autour de contrôles originaux, inspirés de véritables chars.


Mes contributions au projet
Logiciels utilisés
- Proposition du concept initial
-Level design des deux "arènes de test"
-Participation au développement (comportement de la caméra, comportement de la tourelle du joueur, retours haptiques)
- Structure, mise en page, et rédaction de la quasi-totalité du Game Concept Document
- Unreal Engine 4
- Trello
-Adobe Illustrator (schéma du niveau)
- Powerpoint (documentation)
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